ついに辿〜りついた、ゲンガー本当の正体
どうもふみです。
Xアカウント
shepherd@BoderCollie31
Foomin@Game
fumihirokid13@巳年
などに書いていますが
なんとなく、ひとつの答えだろうという所まで
辿り着きました。
事前知識が必要で、まずキャストを先に紹介します。
プリン プクリン プミテン
コイル レアコイル
ミニリュウ ハクリュー ハシルュー
ゴース ゴースト
ゲンガー
ラッキー
カラカラ イーブイ クラブ ウツドン
サポート言葉
るりいろ RGB 40 82 148
きをみて もりを しる
ゆき つもり がない
ゲンガーには おもみ がある
モンジャラの「からみつく」
み=身
ら=舌(ら抜き言葉)
お=尾
前回記事を参考に
今回は体重の話なんですが
女性に体重の話はNGですけど
仕方ないので進めます。
ゲンガーの40.5キロの体重の
分配を考察しました。
モンジャラさんは、本当に軸で
さんまの名探偵の、カニ🦀のようです!
モンジャラ35.0キロ
からみつ く
方程式と捉えます。
か ら み つ <
ら(舌)、これを考察するにあたって
ゴース、ゴーストを使います。
こいつら、どっちも体重が同じ0.1キロ
ゴースは霧状、目があって
ゴーストも目があって、手があります。
またどちらも、舌でなめる、という技を使います。
ゴース 目 舌 0.1
ゴースト 目 舌 手 0.1
ゲンガー 目 舌 手 尾 身 40.5
わざ「からみつく」に、目は無いですが
舌を0.1とします。
これはちょっと強引ですが、
ネタ要素で、ゴースの目が、ドラゴンボールの2星球(点だから、2点球)ではないかという、予想があるのです。
ちなみに1点球はコイルです。
話を戻して、手は質量がありません。
何故なら、ゴースと、ゴーストの体重が同じだから。
だから、
目、舌、手 これは0.1なのです。
ゲンガー
0.1 + 身 尾 = 40.5
だから
身 尾 = 40.4
では み はなんだろう。
モンジャラ
か ら み つ <
舌も身も、移行します。
か つ < ら み
ここで、大切な事。
モンジャラは、2体のトランセルがワームに食われた絵。
だから、中身は、キャタピーのはず。
モンジャラの み は、キャタピー×2
キャタピーは、2.9キロ
合わせて、5.8キロ
これが、み だとしたら
舌抜きゲンガー
40.4 = 5.8 + 尾
だから、尾は
40.4 − 5.8 = 34.6
で、探しました。
いました、ラッキー
だからゲンガーの「おもみ」は、
ラッキー + ゴースト + キャタピー×2
「ゆきつもり」がないのは、
前回記事を参考。
だから も は消去
最終図(ゲンガーの中身)
キャタピー キャタピー
ゴースト
ラッキー
キャタピーの頭には、Vサインが
2V = ニビ というのは別記事で
合わせて W 笑っています
ラッキーの白丸、ゴーストの形状
キャッキャ いう、キャタピー2人
マリオのテレサを連想する。
、、、しかし、このブログとしては、キャタピー2体は、ニビシティをつなげる。
ジムリーダー タケシのいる場所。
v (^^) v
やはり、さんまの名探偵、カニ🦀を連想
これはヒントに過ぎないのか?
ゴースト
ラッキー
ちょっと温めます。
今回は、ここまで。
疲れた。
追記
ゴーストの覚え技で、
ラッキーに効果あるやつ
あやしいひかり
さいみんじゅつ
ゆめくい
逆にラッキーの覚え技で
ゴーストに効果あるやつ
なきごえ
うたう
ここでうんちく
英語 "mess" に「混乱」という意味がある
ゴーストのあやしいひかり
ラッキーは混乱(mess)状態
ブログのどこかに書いたかもしれないけど、、
キャタピーの名前を変えて、lv100裏技すると、「たいあたり」が「おうふくびんた」
名前を変えないと、「れんぞくパンチ」
つまり、
名前を変える=メス
名前を変えない=オス
初代はこの要素があった可能性がある。
だとすると、
ラッキーはニックネームで、
本当のキャラ名がある可能性がある。
ラッキーは うたう(命中55) が、
さいみんじゅつ(命中60)に対して使える。
ポケモン言えるかな?の歌には
コクーン ゴースト
イワーク ヒトカゲ
ラッキー ラッタ オニドリル
コイル レアコイル
プクリン ゼニガメ
ニョロゾ トサキント
近い。
イワーク ヒトカゲ
で ひのこを連想するなら、
ポケモンプレイヤーですよ。
しかも、ニビシティだ。
まだ何かありそうだ。
ゲンガーの謎〜ポケモン初代発売記念〜
どうもふみです。
今回はポケットモンスター初代
発売記念 1996年2月27日らしいので
29年目です。
みなさん、ゲンガーの体重はいくつだとおもいますか?
実は40.5キロもあります!
思ったより重い、それがゲンガー
「”おもみ“ がある」
のです!
さて、Twitter(旧X)の
Foomin@Game
このフォロワーのシェパードのアカウントに
書いたネタなんですけど、
ゲンガー(原画)ぽいネタに辿り着く事が
できました。
経過をこちらにまとめますので、
興味があれば読んでみてください。
⚠️注意⚠️
息が詰まったら、途中で深呼吸!
ことの始まりは瑠璃色でした。
るりいろ ってよみます。
L'Arc〜en〜Cielさんの曲に瑠璃色の
歌詞があるのですが、
「あかみがかったあお」
と表現されます。
現在はWikiなどには、
「紫っぽい青」的にかかれています。
RGBは 40 82 148
と定義されるらしいです。
あくまで誰かが定義したらしいだけです。
本来は鉱石などの色を指したりします。
さてこの数字 40 82 148
これをポケモンに置き換えます。
番号を使いますよ!
プクリン レアコイル ハクリュー
ふむ、真ん中のレアコイル以外、
そこそこ、良いメンバーではないか。
よくみると、クリが2つもある!
じつはここから、ものすごく色々探っています。
例えば進化前に戻す
プリン コイル ミニリュウ
メッセージ
プリン こい るみ = 竜
プリン(プリンスの姫に言ってるのかも)にメッセージ
「恋(濃い)るみは最強じゃ!」
はたまた「願いを叶えたる!」
などなど、るみさんは何か言いたかったらしい。
話を戻します。
プクリン レアコイル ハクリュー
クリが共通しているから、外してみる
プ ン レアコイル ハ ュー
しかしレアコイルが邪魔である。
あこ という言葉に 我が子 という意味がある。
残るは レイル だから、ちょっとホラーがかっていて、ゲンガーぽい。
さて、オイラはこのゲーム、初代のおつきみやままであたりのみで、分析していた。
最も通過した場所は「トキワのもり」である。
きっと脳内に、トキワのもりの記憶があった。
「木を見て森を見ず」
という言葉をご存知ですか?
物事の一部分のみで、全部そうであるかのように思うことです。
たとえばオイラは先週、木曜日にマックのダブルダブルチーズバーガーを食べましたが、
毎日は食っていないっす。
(でも1月は3分の1くらい、食ったけど)
そのように、一部分だけで全体がそうであると
決めつけることをいいますよ。
はい、で、なぜかこの言葉を思いついて
「きをみて もりをみず」
あー、「を も み」がある。
ゲンガーは?「おもみがある」
あ、これじゃね? これが直感で
最初は、「木と森をきってみて、つまりはずして」
「みて みず」
が出てきたので、
プミテン レアコイル ハミズュー
意味がわからないけど、ハミズュー
ham is you
なんかこれはメッセージっぽい!
進化前に戻して
プクリン レアコイル ハミズュー
プ リン コイル ミニリュウ
プ テン コイル ミミズュウ
んーミミズ?
プテラはいるが、
ら抜き言葉だから、
たしかに、初代絵モンジャラさんは
ワームに喰い抜かれた、トランセルに見える。
これが答えか?納得できない。
ミミッキュっていう、まだ最近の人気はいる。
ミニリュウ
ミミズュウ
ミニー
ミッキー
結婚して、ミミッキーが生まれて
ミニリュウと合わせて、
ミミッキュ
まあ、なくはない。
(深呼吸)
これは寄り道です。
「きをみて もりをみず」
おもみがあるのはゲンガー
おもみがないのは、モンジャラ
モンジャヤラから
たしかに、プクリン(12キロ)
ハクリュー(16.5キロ)
ちゃんと調べときますけど
プクリンはふうせんだから、あつくすると
飛びますよ、気球みたいに
真ん中の、レアコイル(60キロ)
重いな、真ん中に炎ポケモンでも置いたら
良さそうだぜ
で、探しました。
基準は、モンジャラの体重35キロ
プクリン12 ハクリュー16.5
足して28.5
あと6.5キロ!
6.5キロのポケモン
クラブ6.5
イーブイ6.5
カラカラ6.5
ウツドン6.4 おしい!
まあウツドンに関しては、
6−3を超えつつ惜しいところに出る
心が見えますがね
で、もっかい並べますよ
プクリン クラブ ハクリュー
プクリン イーブイ ハクリュー
プクリン カラカラ ハクリュー
どれも何かあって
クラブが クリブ だったら、
クリが三つっだった!
???「リブじゃないの! ラブなの!」
コンド、、げふんげふん 歴史を感じます。
イーブイ これは ウーブという
ドラゴンボールの、魔人ブウの生まれ変わりが
おります。
にんべんなので、たしかに、これはおもしろい。
しかしどちらも ブ が入っていて
ブー!はずれ!
と言われている感じがする。
ストーリー的にはカラカラは、ゲンガーと同じ
ポケモンタワーにいますから、
(しかも、ガラガラの経験値はオイラの誕生日と同じなのです!)
カラカラを採用
プクリン カラカラ ハクリュー
ここまできて、実は手帳に大量に
分析をしているのですけど

特にプリンとか、プクリンとか書いていると
「プラン」という言葉が連想します。
これは「プテラ」からも連想されて
カラカラ 〜〜
〜(о´∀`о)〜
プランプランしている感じ
プランといえば、計画といういみで、
〜するつもりでいる
などという意味です。
それは置いておいて、
プ これは >゜
ともみえる。
これはクイズとかでよくあるやり方で
今は、
「きをみて もりをみず」
ですから、
おもみがない “をもみ”がない
なにがないって?
いえ、クイズに集中します。
「きをみて もりをみず」
「き て り ず」
さーて、プクリンたちにはめます。
プクリン カラカラ ハクリュー
プ ン カラカラ ハ ュー
プキテン カラカラ ハリズュー
キ は ≠ と読み替えます。
これは、ちがうという意味で
例えば 1 ≠ 2 (1 と2 は違う)
という意味です。
プキテン カラカラ ハリズュー
>゜≠テン カラカラ ハリズュー
左にはゲンガーがいます
ゲンガー >゜≠テン カラカラ ハリズュー
体重は 40.5 >35
という意味ですよ。
゜が エン とう意味で
エン が テン ではない
とうのであれば、それより大きいのが、ゲンガーだ!
球だ!どうだ!
キュウコン! モンスターボール!
しかし論破可能で、広い場所に足で字を書いて、そうしたらそれよりボールは小さくなります。
だからこれは、違うのでは?と
だいたい、ハリズューが、張(韓国人の名前)
を連想しますから
張 is you
困るって、韓国人にすな!
だから、進化前に戻しました。
プクリン カラカラ ハクリュー
プ リン カラカラ ミニリュウ
>゜ テン カラカラ ミリズュウ
えんてん からから みりずゅう
炎天下 らから みず りゅう
(らから は だから の幼児語)
りゅう がシェンロンとしたら
ギャルのパンティ! といった感じ
プクリンが、膨らんでしまうのは?
「えんてんか らから!」
などとかけあわさって、あーこれは、いいせんいったと
この時は思いました。
進化前に戻して、幼児語になるのも
あっています。
そしてまた話をもどします。
深呼吸を忘れずに!
「きをみて もりをみず」
みずか、、
えんてんか 雪の積もりもとけて
ゆきも つもり もない
さーて、
をみて をみず
プクリン カラカラ ハクリュー
対称を消そうって思いました。
クリを消す理由が、欲しかっただけ。
ミテ ミズ
プ ン ハ ュー
プミテン ハミズュー
納得できない。
ゲームをやった所感では
森なんか見れないんですよ
画面が足りないからね!
でも、知ることはできてるでしょ。
だから、言葉を変えました。
「きをみて もりをしる」
で、さっきのをやると
プミテン ハシルュー
語尾は、走るyou とう感じで
まあありです。
ゲンガーなら、
「おもみが ある」
「尾も身が ある」
でも今は、ゲンガーじゃない、
モンジャラだから、
「尾も身が ない」
だから残るのは
プ テン
わけわかめっす
だから、ゲンガーに合わせます(体重を)
プクリン12 プクリン12 ハクリュー16.5
クリを一回、抜きますよ
プ ン プ ン ハ ュー

怒ってふくらんだ。
これがゲンガー
裏を見れば
(カラカラがプクリンで、対称でなくなったことに注意)
プミテン プクリン ハシルュー
身も手も、尾もあって、体重も一致
素早さも、走っております。
今回は、ここまで。
おつかれさまでした。
追記1
プミテン ハシルュー
↑カラカラがいる
シルフスコープで見える、
ゴース ゴーストなら、0.1キロ
だから、ゴース、ゴーストがいて、
あと6.4キロ足りない
だから、ウツドンがそこに割り込んで
(ゆうれい)
プミテン ウツドン ハシルュー
しかし ゆきつもり はないのだから
( うれい)
プミテン ウ ドン ハシルュー
憂 夏 ナツ
楽をしている場合ではないです。
うかつ だった ね。
追記2
全体記事のゴールにはオツキミやま
「ユキツモリ」を消すのであれば
「オミやま」
消えたツキが、モに変わるであれば
「オモミ」
確かに、fifth法ではトランセルを倒して
ゲンガーに出会います。
「キツ」→「モ」
キッモ って言いたいの?お前が言うなよと
いう事で、
キツ この並びをゲームで探します。
パッと思いついたのが、あいつで
その後に、カモネギを思いつきました。
キュウコン「カモネギ、あんたは、マニアックなんだ、気づけよ」
こう、言っていたのかも
以上!もういい!
制作を読み解く
どうもふみです。
今回は、コラム的な文章を書きます。
どちらかというと、デザインより、能力値に寄った
制作の裏を、勝手に考察します。
モンジャラの謎というのは、デザイン寄りの考察でした。
裏技からヒントを得て、まだまだ謎はありそうなのですが
このブログで書いてきたことです。
今回は、
数字を決めるときにどうしたか、とかですね~
実は全くヒントはありませんが、
例えばモンジャラの能力値に関しては
トランセルが元になったのではないか、というのは
考えらえれます。
ちなみにカイリューが進化する55という数字は
王貞治さんの当時、日本記録の55号ホームラン
現在はバレンティンに抜かれましたが
日本一を象徴するような、数字だったんです。
松井秀喜さんも背番号、55
ということで、55を二倍して
110番から考えてみましょう~
110番目はマタドガス
マダガスカルみたいな名前ですね~
マタ = 2回目
55を二倍という納得感があります。
ちなみに55番はゴルダックでした。
ゴルゴ13ですか、、
13番はビードルですよ。
さて内部的な数字でいうと
110という数は、ケンタロスの素早さです。
えって感じですか?
対戦界隈では、有名な話です。
これと同値は、ゲンガー
原画ではないですよ
超えるのは、
ペルシアン、スターミー、ダグトリオ、フーディン
サンダース、プテラ、ミュウツー、マルマイン
さて、ちょっと対戦的な方面から
制作時の数字決めを考えてみます。
だって、ポケモンの順番は、オーキド博士が
考えていますからね!
97カップを想定します。
さてミュウツーは除いて
対戦的な表現をすると
「lv.55ケンタロスを無傷で一撃で倒せる」
可能性を探ります。
可能性があるのは
スターミー54,55
ハイドロポンプ(きゅうしょ)
フーディン55
サイコキネシス(きゅうしょ)
サンダース52~55
かみなり(きゅうしょ)
ダグトリオ52~55
じわれ
そして、上の、スターミー、フーディンは
ゲーム上のダメージの揺れによって、
「可能性がある」という感じ
それを除くと
サンダース55
かみなり(きゅうしょ)
ダグトリオ52~55
じわれ
これだけです。
サンダース55 は ケンタロス55 から
じしんで、確定2発
ダグトリオ55 は ケンタロス55 から
ふぶきで、確定2発
こうしてみると、いかに初代ポケモン
ケンタロスが最強であるかがわかります。
本当に勝手な想像なのですが
ケンタロスが絶妙に最強ラインに立ち
絶妙に他のポケモンにも、チャンスを与えるか
こんなふうに出来ているようにも見えます。
すばやさ同値はゲンガーで、
ケンタロスが55レベルでなければ
さいみんじゅつが当たれば、可能性があります。
またサンダース、マルマインには
でんじは があるので、
こうしてみると、ダグトリオ、サンダースの人気が
伺えます(当時)
ただしこの二人は、じめん、でんき ですから
無効があります。
これは交代されたら、いかんですね
ダグトリオ、サンダース
トリオ、サン
3 3
という数は見えました。
足したら 6 です。
サンダースもそもそも、36という意味があり
これはカメールがカメックスに進化する数です。
じしんかみなりかじおやじ といって
これにはケンタロスもタジタジ
だいたいサンダースやら、ケンタロスやら、
ケンタッキー、カーネル・サンダースさんしか
思いつかん。
散々です。
こんかいはこれまでです。
モンジャラ考察 あとがき
どうもふみです。
今回はあとがきということで、裏技の考察と関係ないネタを書いて行きます。

元々はこいつの絵が、トランセル2体ではないか、
ということから話が始まりました。
トランセル2体ということは、キャタピーが2体入っています。
![]()
キャタピーというのはこのキャラクターで、
頭にVの字のツノが生えています。
2体のキャタピーのツノが、計2つ
ふたつのV
2個のV
に V
にヴィ
ニヴィ
で、正体がココだとしたら

つまり、木が「ない」場所のこと。
ここに木が「あれば」、通過できずに、
ピカチュウゲットゲーで完結していた。
当時のたまごっちレベルで終わっていた。
確定です。
この究極を詰め込んだのがモンジャラだとしたらですよ。
つまり、この後、売られたポケットモンスターシリーズ全てを
このモンジャラに託したとしたら。
当時はそんな思いがあったのかもしれません。
現在はおそらく、そんなこともつゆ知らず、
ゲームシリーズが続いています。
進化のポイントはいくつかあり、
通信ケーブルが無線になり、
カラーになり、3Dになり、、
モンジャラはモジャンボに進化します。
おかげで、きせきモンジャラが固くなりましたね!
特殊分割により被害は受けましたが、対戦環境で使えたら
自分は使いますよ!
それでは今回はここまでです。
タケシの挑戦状的攻略14
どうもふみです。
前回、おつきみやままで行くルートを書きました。
今回はこのルートでfifth法をやるやり方を書いて、
追記で余談を書こうと思います。


最終的なメンバー



14番目セレクト〜壁抜けアイテムの時

この後、藤井○太くんは、逃がしてあげました。
到達手順
1、前回ブログの手順
前回ブログの手順を行います。
1−1、
さいしょから〜ライバルと対戦、ダメージを与えずに、なきごえ連発。負けても続ける。
どうぐを全て集めながら、
トキワのもり出口付近、むしとりしょうねん前。
1−2、
トランセルをふたつ捕まえる。
片方はニックネームを(トラチュウ)
1−3、
トラチュウをバグ化、アネデパミを作成。
トラチュウを先頭に移動する。
トキワのもり出口、むしとりしょうねんを通過。
トラチュウを3番目に移動。
一度、ニビシティで不足アイテムを購入。
1−4、
トキワのもり出口の部屋で、トラチュウを先頭。
2番目のフシギダネがピッピになるまで、歩く。
1−5、
ピッピになったら、外に出て、トキワジムへいくバグルートを通る。
このあたり詳細は、前回記事。
2、再び、トキワのもり
フシギダネがサイドンになっている。
トラチュウを再び、先頭に戻し、むしとりしょうねんを通過。
トラチュウを3番目へ、トランセルを先頭。
トキワのもり出口の部屋へ。
2−1、
ここで、フシギダネ→サイドン→けつばん
となっている。
もう4歩分、トラチュウを先頭にして行うと、
フシギダネ枠が
00 けつばん → アネデパミ
トラチュウ
アネデパミ → もっとバグ
となる。
これはおそらく、内部的にトラチュウの
アネデパミが、フシギダネ側にズレた。
このフシギダネ→アネデパミ
を利用して、977〜980歩 歩く。
フシギダネ、トランセル、トラチュウ
の順。
トキワのもり出口外〜 回る
15周 + 6歩、 往復
3、おつきみやま
おつきみやまに着いたら、
レポートを書いて、アイテム集め。
トランセルを先頭に。
3−1、
レポートをこまめに。
アイテムを全部集めたら、fifth法を実行。
あなぬけのひもを1本使います。

3−2、マサラタウンへ
fifth法によって、マサラタウンへ到着。
安心感もありますが、トキワシティへ。
4、トキワのポケモンセンター
パソコンでボックスを変えると、レポートが書かれます。
その後、ゲームを再起動して、
fifth法バグを解除します。
4−1、
このままトキワのもりへ。
アネデパミ(フシギダネ)を先頭に、
むしとりしょうねんを通過。
トランセルを先頭に。
4−2、再度、おつきみやまへ
トキワのもり出口のやり方で、2−1を実行。
再度おつきみやまへ行きます。
おわりに
この時、fifth法の残りのバグがあって、
ロケット団の部屋で実際にはモンスターと出会う。
これがfifth法の実際の目的です。
今回は、「誰とも対戦せずに、fifth法をする」という目的でした。
これによって、何のモンスターが出るか、というのを知るため。
しかし実際には、最初にライバルと対戦し、「なきごえ」を連発。ダメージを与えずに戦闘終了しています。
これによって、相手のポケモンは00番となって、誰も出ませんでした。
再掲載

これで14個ゲット
14番目のターゲットさん、これにてゲット。
おつかれさま。
14番目の道具でセレクトバグをやって、
アイテムも全部ゲット。
ライバルが本当にジャマです。
確かに、キズぐすりのみの、どこかしらドアもあったはずです。
これもやってみましょう。
今回これで以上です。
ブログも一応、終了とします。
おつきあい、ありがとうございました。
タケシの挑戦状的攻略13
どうもふみです。
ひとまず、おつきみやままで、着いたので報告。



上にわざマシンがあって、取ったあと。
このロケット団を抜ければ、ピーピーエイダーが取れて、14種のアイテムが取れる。
fifth法も出来ましたよ。
今回、ブログが非常に長いです。
気楽に、時間をかけて読んでください。
、、、どこに飛ぶか、これまた課題です。
前記事、マックスアップバグのポケモンセンターは使えるか。
ニビでいいのか。おつきみやま前を利用するのか。
どうやって着いたのか、
手順は追って追記します。
、、、翌々日
ということで追記。
実際の手順と、のちに少し、更改しています。
また、バグトランセルを「トラチュウ」と呼びます。
また、非常に長いので、こまめのセーブを忘れずに。
0、事前情報
・ダウンロード版、青です。
・今の所、確認不足で絶対ではありません。
何度か確認して、回数をここに記載しておきます。
※状況によって、マックスアップ〜トキワジムのルートは不要かもしれない。(2周目)
・おつきみやまま1Fまで
トキワのもり出口から、ニビへ行かずに、
歩き回って977〜980歩
半分は489歩
前回に説明した数え方、
トキワのもり出口から回るやつ。
15周+6歩、そこから往復
・おつきみやまポケモンセンターまで
上の考えで、14周+20歩、往復

この回るやつの話。
ちなみに1周(片道)は35歩。
バグマップと内部番号
https://alice-wreath.hatenablog.com/entry/2019/10/04/060545
こちらのブログを参考にしています。
1、トキワのもり
さいしょから〜アイテムを全種揃えます。
注意点
トキワでモンスターボールは二つ買います。
フシギダネを手持ちに。
トランセル(lv5以上推奨)
トラチュウ(ニックネームトランセル)
をここでゲットします。
(トラチュウ、フシギダネ、トランセル)
トラチュウを、道具4番めセレクト
〜対戦で選択
でバグ化(アネデパミ)する。
この辺りは別記事など参考に。
この地点から始めます。(レポート推奨)

1−1、トラチュウを先頭にする。

名前が消えるなど明らかなバグですが、
居ますのでご安心。
1−2、

むしとりしょうねん通過、
1の場所から、6歩。ここまで。
ここでトラチュウを3番めに戻します、
2、その後、出口の部屋へ。

トランセルを先頭にして、ニビシティの
ショップでアイテムを購入。
(写真略。必須か不明。
おつきみやま行くだけなら、不要)
2−1、ここで、変化したフシギダネを確認。

写真は虫タイプの何かですが、
高確率でスターミーのはず。
これは、fifth法のポケモンの並びが影響しています。
以下のサイトを参考に
https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/21.html
153 フシギダネ
↓
152 スターミー
なので一つずれています。
これは、むしとりしょうねんの前で、
トラチュウを先頭に6歩歩いた影響。
一回どくをくらった状態です。
さて、このバグを利用します。
トキワ出口の部屋で、ページの表の255番に
なっている状態を作ります。
これはトラチュウの裏HPを知るためで、
上手く行っているかのチェックになります。
(実際には、この後紹介する、ニビ手前を歩くやり方をしたのですが、更改です。)
2−2、出口手前で歩きまくる

ここでたくさん歩きます。
152 スターミー
↓
4 ピッピ
↓
255 バグポケ
にするため。
4歩で1ポイントとして、
右端から、左へ8歩
こんどは、右へ8歩
計16歩
つまる、往復で4ポイント稼ぎます。
4 ピッピ
になるまで、歩きます。
152 → 4 で148ポイント、つまり
37往復?します。ちょっと、実値不明。
ピッピまで頑張ります。
怪しげなメッセージも気にしない。

往復途中に、「は ちからつきた」
と出ます。
これは、トラチュウの裏HPが尽きた影響で、
この状態は期待値です。

こんな状態
途中で、確認しながら楽しみます。


ピッピになったら、トラチュウを3番に、
バグを消します。
2−3、トキワジムのバグルートを使う
写真は使い回し


トラチュウを先頭にして、脱出

写真撮り忘れましたが、
真ん中(元フシギダネ)は、
ピッピということで


トキワジムは、9〜12歩範囲、つまり
写真の左端の木で往復です。

トキワジムへワープ

出る

トキワジム出口では無いですが
ここでトラチュウを3番目に

この辺りは、前回記事の手順を参考に。
このあたりトラチュウが先頭だと、
データを失うバグが高確率で発生するので、
この手順は忘れずに。
(追記2025.3月)
このバグはゴールデンアイの、アステカではないか?黄金銃を取る時のやつです。
下へ移動

途中の、「マックスアップ」と「つきのいし」は、取得します。
この地点で再度、トラチュウを先頭に

真ん中のは今は気にせずに

2マス降りて、

この4本を確認したら、
まだ再度、トラチュウを3番目に

これで抜けます。

抜けたら、下へ行って、
バグを直します。

目印のおじさん。
長い説明に余談で申し訳ないですが、
このおじさんモデルは本当に、「森信雄さん」ではないかと思ってしまいました。。
詰将棋作家の方です。
追記2025.04
ここ、緑版で通過出来ない可能性。
赤は試してなくて、青はカセット購入かも。
3、再度、トキワの森へ

↓

ここはセーブをお勧めします。
ちなみにここで、高確率でフシギダネ枠が、
1 サイドン
になっています。

4 ピッピ
↓
トキワの出口で10歩=2ポイント
↓
2 ガルーラ
↓
木の抜けの裏技のところで1ポイント
↓
1 サイドン
だと思っていますが、、、
3−2、マックスアップを使用
追記
マックスアップ使わないで行けるかも

トラチュウに使います。

これをしないと、トラチュウのHPが0のため。
3−3、再度、むしとりしょうねん通過

トラチュウを先頭に

勇気を出して行きます。

そろそろ顔パスのようで。

ここで、再度トラチュウを3番め。

頼りになる、オス(推定)のトランセルくん。
出口の部屋に戻ります。

ここまでやりました。
状態を確認
・トランセルは、そのまま。
・手持ちのフシギダネは、0 けつばん
・トラチュウ
一息つきましょう。
トラチュウの、裏体力が不明です。
この時点では、おそらく、おつきみやままで、足りていません。
十分に休んだら、続きをやります。
4、トキワジムルートをもう一回
2−3〜
3、むしとりしょうねんの手前
ここまで、再度やります。
(トキワジム行かない可能性があります。
その場合、元フシギダネが、アネデパミに
なっている事を確認します。)
ここまでやると覚えます。

写真は使い回し。
トラチュウがもっとバグっています。



裏の裏といったところ。
ダウンロード版、青なので、赤緑は
リンク先にある、後半のバグポケだと思われ。
追記
この「ムウマ」みたいなやつ、HPがアネデパミの裏HPの可能性がある。
HPが飛び出してる感じの状態がベスト。
そして真ん中の元フシギダネは、
アネデパミとなっています。

先頭にこのアネデパミを配置。
(写真略)
むしとりしょうねんを通過。

どうやらアネデパミに反応している。
元にもどす。(重要)

ここまで来る。

ここで元フシギダネの、アネデパミをまた先頭に。(写真略)
レポートなどしてみてください。
5、必要な歩数を、周回

0、事前準備に書いた歩数歩く。
977〜980歩
15周+6歩 + 往復

おつきみやま
手持ちは(トランセルが)
10 ナッシー
たぶん、
255 − 245 = 10番め
245 × 4 = 980
歩いた数なのです。
14周+20歩 + 往復

おつきみやまポケセン
→脱出すると、ディグダの穴(ニビ側、外)
手持ちは、
21 ラプラス
255 − 234 = 21番め
234 × 4 = 936〜940歩?
ちょっと自信がない。
ディグダの穴を利用して、あなぬけのひもを
使いたかったのですが、買うのを忘れたっっz
おそらく、
2番道路のマックスアップのところ(バグ)
に飛ぶ。
このあたりは検証中。
・4番めセレクトを再実行して、バグを消してから行う、など。。
ここから予想
・おつきみやまPCへ行く
コイキングを買って、3体逃して、ディグダの穴であなぬけして、同じことをする。
今度はおつきみやま1Fへ行き、fifth法をやる。
どこへ行くかは不明。
金が足りるかも不明。
話が長くて本当にすみませんん。
いやーしかし、ここまで非常にキツイうえに、これだけでは終わらない。
さすが、タケシの挑戦状。
感服です。
つぎは予想をやってみます。
今回は以上です。まじで以上。
タケシの挑戦状的攻略12
どうもふみです。
前回、トキワのもりの脱出から、どこかしらドアの裏技を使って、おつきみやままで行けないかという話題を書きました。
そこで、歩数によってどこに行くかを、調べました。
全部ではなさそうです。
ゲーム的には0〜255という値があるので、そこまで調査しました。
※事前に、ニビのポケモンセンターで回復をしておく。

ここから一歩出たところを、1として、往復します。

外に出て、歩数を数えて、往復なので二倍です。数字は実際の歩数。
以下、表
1−4 → 元の場所
6 → ディグダの穴(ニビ側)
10 → トキワジム入口→トキワ〜ニビ 部屋の中
14 → オニスズメのいる部屋→トキワ〜ニビ 部屋の上側
18 → ノート覚える人の部屋→バリヤードの部屋
22 → ポケモンショップ(トキワ)→ 元の場所
26 → ポケモンセンター(トキワ)→ ディグダの穴
30 → オーキド研究所→バリヤードの部屋
34 → ライバルの家→元の場所
38 → バグ(音は主人公の家)
42 → 主人公の家→ディグダの穴
46 → バグ(音はゲームスタート)
50 → ハナダの橋の上の方(わざマシン45)
54 → チャンピオンロード(ブルーバッヂ)
58 → バグ(トキワ〜チャンピオンロオード?)
62 → 謎の海辺。壁抜けが出来そう
66 → 海のマルタの上
70 → 海の上(ふたごじま近く?)
74 → サイクリングロード下
78 → サイクリングロード途中
82 → バグ(サイクリングロード)
86 → セキチク入口
90 → セキチク右のほう
94 → バグ(セキチク右のほう)
98 → シオン〜海
102 → バグ(ひでん そらをとぶの場所ぽい)
106 → 発電所手前、なみのり前
110 → バグ(ハナダ右側)
114 → バグ(8番道路)
118 → 7番道路
122 → 6番道路
126 → 5番道路
ここでひとつ。
この先、4番道路、3番道路、、と行くだろうと思ったら、
何歩歩いても5番道路。
ここでおわりか、と思っていましたが、
この裏技、アネデパミ(バグトランセル)のHPに依存している。
つまり、(内部で)HPが切れてしまったのではないか。
そう思って、ひとつアイデアが浮かんだ。
10歩のやつ、トキワジム入口→トキワ〜ニビ間の家。
この下に実は、マックスアップがある。
コレを使って、HPを増強した状態でやったら、
もうちょい先、3、4番道路に行けるのではないか。
これは、ちょうど、おつきみやまに隣接している。
で、やりました。
1、2はバグ状態ですが、実際には、
バグを直した状態で、アイテムを取ります。

事前に先頭を変えておく。
(ただし、少しバグっているが、、気にしない)
1、

マックスアップがあった場所。
写真はバグ状態なので、実際にはマックスアップです。
2、

つきのいしがある場所。
バグを直した状態で取ります。
で、少し下がる。

この段差と、細い木の位置関係を、覚えておいてください。
写真は、バグ状態で、左に抜ける隙間があります。
ここで、バグをかけます。

バグトランセル(アネデパミ)を先頭にする。

再度掲載、、隙間が出来ます。

すり抜けます。
その後、バグトランセルと、トランセルの手持ちを入れ替えて、
元に戻します。
さて、この状態だと、トキワのもりを脱出時に、バグります。
ですので、トキワのもりとか、その辺で、全滅しましょう。
事前に、ニビのポケモンセンターを使っていれば、ニビへ飛びます。
※追記 次の記事で書きますが、
トキワシティの、倒れていたおじさんが見えるあたり、まで行くと、木が直ります。
これで、わざわざ全滅する必要はなさそうです。
さて、マックスアップを使ったバグトランセル(アネデパミ)を使って、再度調査。
イケました。マックスアップが効いてるw
130 → 4番道路(しかし、山の上で詰んでいる)
134 → 3番道路(同じく、山の上)
138 → 2番道路
142 → 1番道路
146 → バグ(白画面)
150 → ヤマブキ右上
154 → 四天王手前、ポケモンセンター前
158 → グレン左下
162 → セキチク(バグ)
166 → タマムシ上、16番道路(バグ)
170 → クチバ(バグ)
174 → シオン
178 → ハナダのどうくつ(バグ)
182 → ニビ(バグ)
186 → トキワ(バグ)
190 → マサラ
194 → バグ(白画面)
198 → バグ
202 → バグ
206 → バグ
210 → バグ(白画面)
214 → バグ
218 → バグ
222 → バグ
226 → 四天王(キクコ)
230 → 四天王(シバ)
234 → 四天王(カンナ)
238 → バグ(再起動)
242 → バグ(白画面)
246 → バグ(白画面)
250 → バグ(白画面)
254 → バグ(四天王クリアの場所?)
258 → バグ(ゲーセン?)
ひとまず、ここまで調べました。
以下のサイトに、通常の「どこかしらドア」について少し調べた方がいます。
https://sp.jp.wazap.com/cheat/どこかしらドア対応表(別バージョン)/274100/
85歩がディグダの穴で、そこから同じような感じですね。。
85歩までに、おつきみやまがあるようです。
(リンクは、ハナダ〜クチバの、どこかしらドアでした。)
255でカンストして、何周回って
上のページの1番まで行くのがちょっと目標になりました。
「あんなに よく たべて よく ねる 〇〇〇〇」
これがトキワのもり出口だとしたら、
カンストまでにとてつもない歩数になる予想が立ちます。
ここまで、どう考えてもデフォルトのバグです。
つまり用意されています。
どこかしらドアは、個人的には使いたくない裏技で、
コレをしてしまっては道具14種類は容易で、
元も子もないのです。
次は、この裏技で、おつきみやま到達を報告します。
今回は以上です。
追記
どこかしらドアの先の表を書いているブログ
https://alice-wreath.hatenablog.com/entry/2019/10/04/060545
どうやら、ブログの下の表、歩くたびに数値を減らして、今回の調査に対応しているみたいです。
つまり、下から逆に見て、、、240、239
と、ここまで調べたということ。
逆算して59に行くまで、片道489歩、つまり977〜980歩を稼がねばならない。
それでやってみたんだけど、セキチクのジムに行く。
多分、バグトランセル(アネデパミ)のHPが不足。
マックスアップで思ったより稼いだから、また使えれば良いのだけど。
あまりマサラ〜ニビを外れると、今回のテーマから外れる。
結構むずい。ここまでか、、?
さらに追記
ロケット団アジト(地下4階)へ飛び、2個目のマックスアップをゲット。使用。
しかし結果は、バグニビで詰む。182歩のやつ。
結果的には、今のところ、セキチクのジムが限界。
戻せんので、さいしょから、、笑
